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            90版本如何应对破招?破招攻击之收益计算

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            • 来源:DNF私服

              破招收益往往是大家在堆黄白爆时会忽略的一点 ,而实际上破招可以带来多大的收益呢?我们来分析一下。

              首先  ,字面意思  ,“破招”就是破除招术。也就是打断对手的技能释放动作。也就是说  ,不仅对物理系可以破招  ,对释放类也就是法系也可以破招。

              破招的实际作用范围是哪些呢?有人会提到攻击霸体对象  ,其实不然。如果攻击的是静止无动作的对象 ,破招是不成立的。只不过是  ,一般霸体目标容易被破招而已。举个例子。我的小娘漫单刷第二的时候  ,攻击举刀的搞玻璃教徒  ,这种怪物没有霸体  ,但是我的爆头却破招了。也就说明  ,破招和霸体是没有绝对的关系的。

              也就是说 ,“攻击处于释放动作或攻击动作的对象  ,构成破招”。只要对手正在出招 ,你攻击他 ,就是破招。所以 ,根据这个道理我们也可以找到对方的动作学会抓破招。

              一、鉴于不少人拥有骨戒和珍珠(破招戒) ,有时候为了比较全程  ,但是计算器中没有直接填入这些武器信息的空格  ,所以我推导了以下2个结论  ,方便大家使用工具的同时  ,又得出了破招戒的普遍增益公式:

              1、黑珍珠(假设破招率为X  ,设Y=1-X):

              不佩戴时:A=X*1.25+Y*1=X*(1+0.25)+Y*1=(X+Y)+0.25*X=1+0.25*X

              佩戴时:B=X*1.25*1.2+Y*1=X*1.5+Y*1=1+0.5*X

              则B-A=0.25*X  ,B=A*(1+(B-A)/A)

              得(B-A)/A=0.25*X/(1+0.25*X)=X/(X+4)

              结论:黑珍珠实际提升为X/(X+4),其中X为破招率  ,若100%破招 ,则X为1 ,结果为1/5=20%

              填表时  ,若需考虑黑珍珠对全程的影响 ,请把计算结果填入总伤害附加提升中的其中一栏。

              2、骨戒(假设破招率为X  ,设Y=1-X):

              首先忽略佩戴骨戒破招时候增加50%武器的力量 ,约20-30  ,

              然后计算实际提升的物攻占总物攻的比重K=武器物攻的一半/(武器物攻+附魔物攻+辅助物攻)

              不佩戴时:A=X*1.25+Y*1=X*(1+0.25)+Y*1=(X+Y)+0.25*X=1+0.25*X

              佩戴时: B= X*(1+K)*1.25+Y=X*(1+K)+X*0.25*(1+K)+Y=X+X*K+X*0.25*(1+K)+Y=1+X*(K+0.25*(1+K))

              则B-A=X*(K+0.25*(1+K)-0.25)=X*(K+0.25*K)=X*(1.25*K)

              得(B-A)/A= X*(1.25*K)/(1+0.25*X)=5*X*K/(X+4)

              结论:骨戒提升基础攻击比例技能的伤害大约为5*X*K/(X+4) ,假设没有附魔和辅助装备  ,则K=0.5 ,破招率为100% ,则X为1  ,结果为2.5/5=50%

              填表时 ,若需考虑骨戒对全程的影响  ,请把计算结果填入武器精通一栏  ,填写方法为:

              计算5*X*K/(X+4)=F  ,假设武器精通为P  ,则将(1+P)*(1+F)-1填入即可。

              二:关于人物等效无视折算的简要说明(详细说明点击此处):

              设基础攻击力M=(武器攻击+附魔攻击+辅助攻击)

              已知如下:

              1、人物基础攻击力M和无视攻击力(武器无视防御攻击力)为W

              2、人物智力  ,属性强化和武器精通等对M的提升为K

              3、人物某些装备(无影等)  ,元素精通 ,破招、暴击等对M以及W的提升为S

              4、地图对M*K*S的减伤为x  ,对W*S的减伤为y  ,设N=(1-y)/(1-x)

              设M*K*S折算后的伤害为D*S  ,如果要把M*K*S折算为D*S ,那么 ,必然存在

              M*K*S=D*S*N ,即D=M*K/N  ,则人物总的等效无视攻击力为D+W

              之所以把基础部分折算为无视  ,是因为只有折算成无视  ,才能用一个数据涵盖人物的全部信息(需要读者自行领会)也就是说  ,人物等效总无视攻击力 ,可以完全囊括一个人的综合实力 ,比较相同的比例伤害为主的职业  ,这个数据越高 ,实际战斗力越强。

              即实际伤害=人物等效总无视攻击力*技能比例*S*(1-无视减伤)

              三:考虑到发布计算器已经有接近半个月了  ,虽然很多人下载  ,我很高兴  ,但是发现帖子里面大部分人还是手工计算(可能由于不知道计算器的公式而产生怀疑不敢确定)  ,虽然计算器的数据始终只是参考  ,但是我还是希望他成为一个有用的工具  ,帮助大家;此外  ,鉴于我自认为比较完善的2.0版本  ,也出现了一点纰漏  ,所以把计算器的公式完全发布在此  ,希望大家鉴定  ,同时方便大家查阅以及根据实际需求调整填写方案:

              1、基础攻击M=(附魔攻击+武器攻击+辅助装备攻击力) ,无视攻击力=W

              2、基础比例技能的增益K=(1+武器精通/100)*(1+智力/250)*(1+属性强化/220)*(1+附加提升/100)

              3、基础固定技能的增益D=(1+独立攻击/(人物等级*13.97))*(1+智力/250)*(1+属性强化/220)*(1+附加提升/100)

              4、基础无视共同增益S=(1+暴击率/200)*(1+破招率/400)*(1+总伤害附加提升/100)

              5、面板攻击力B=M*(1+武器精通/100)*(1+智力/250)+W

              设某技能伤害构成为X%+Y

              1、固定折算为比例:Y*(1+独立攻击/1000)*100/[M*(1+武器精通/100)]+X

              2、比例折算为固定:M*X*(1+武器精通/100)/(1+独立攻击/1000)+Y

              3、基础比例部分的伤害=M*X*K*S*基础减伤

              4、基础固定部分的伤害=Y*D*S*基础减伤

              5、无视部分的伤害=W*X*S*无视减伤

              破招技术其实很简单  ,只要抓住怪物的行动 ,在其攻击时攻击它 ,就会产生破招效果  ,此方法必须熟知各怪物的动作  ,请各位多加练习!


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